

Mémoire de BÂT est un récit de science-fiction dystopique et poétique qui se déroule dans une cité souterraine aux teintes vert et vin. L'histoire suit les habitants de BÂT, frappés par une amnésie collective causée par une poudre mystérieuse répandue par un homme nommé Destin. Le protagoniste, Ottoz, possède le don d'entrer dans la mémoire des autres pour retrouver leurs souvenirs perdus. Lorsqu'il découvre le secret de ses propres origines — étant le fils de la créatrice de la cité, Prémice, et de Destin —, il est empoisonné, trahi par son alliée S3, et se réveille à son tour totalement amnésique.
Le jeu web Ottoz est le prolongement interactif et immersif de cet univers littéraire. Il s'inscrit dans une démarche transmédia où le lecteur/joueur incarne directement Ottoz pour l'aider à reconstituer sa propre mémoire.
Le lien entre le livre et le jeu s'articule autour de trois axes :
* Une expérience d'exploration mnémonique : Le livre pose le cadre narratif, tandis que le jeu web permet de parcourir visuellement le labyrinthe de l'esprit d'Ottoz et les rues de la cité souterraine.
* La résolution d'énigmes : Les fragments d'histoire, les lettres et les révélations du livre (comme l'enveloppe cachée ou les souvenirs scellés) deviennent des énigmes et des mécaniques de gameplay dans le jeu.
* L'immersion "Architecte de Solutions" : Le jeu concrétise la vision de sa créatrice en transformant un récit passif en un dispositif interactif où le joueur devient l'acteur principal de la quête de vérité.